무엇이든 눈앞에서 볼수 있는 세상이 왔다. 가상현실 VR ..

안녕하세요~! 우리는 이번에 팀 포스팅을 하게 된 행복한 쥬은키 씨 15기 김예원 신 은진, 신중현입니다.우리는 이번 팀 포스팅 주제에 대해 뭔가 최신 트렌드이면서 재미있는 일이 없을까 고민했습니다.그 와중에 우리의 뇌를 스친 건 바로 !

여러분은 한 번이라도 VR 체험을 해 본 적이 있습니까?먼저 VR이 무엇을 의미하는지 기초부터 하나하나 알아보도록 하겠습니다.

VR은 말 그대로 가상의 현실로, 가상으로 꾸미고 있는 현실을 직접 체험하고 볼 수 있는 몇곳에 사용되며 4차 산업 혁명을 이끄는 주축이 되고 있습니다.올해 공개된 스티븐·스필버그의 영화”레이디 플레이어·원”으로 영화”메트릭스”에서도 하고 있으며 단골이 많다고 생각합니다만.3D라는 개념은 1830년대에 벌써 논문에서 발표되면서 1960년도 후반에 이미 기술 개발이 시작됐다는 사실 알고 있었나요?1960년대에 이미 기기와 물이 등장하고 1969년에는 NASA에서 아폴로 계획을 추진, 승무원 훈련 때문에 시스템을 구축했다고 합니다.백문이 불여일견! 우리는 이웃에게 생동감을 선사하기 위해 용산 아이파크몰 VR 체험존으로 직접! 다녀왔습니다(트둥이)

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버스를 타고~지하철을 타고~용산역에 도착했습니다!지도에서 보니 VR존의 위치가… 직접 들어가서 찾아봐야겠네요

그리고 VR체험관을 찾칠로 잃은 결과(참고:아이 파크 몰은 건물이 2개 건물이 이어지고 있어 같은 층에서도 옆 건물에 있는지도 몰라서 참고 하세요!나도 6층이라 옆 건물의 가서 헤매이다가 전화한지 겨우 찾았습니다 ↓PS피겨가 보이니까 근처에 도착했어요. 피겨와 프라모델을 찾아주세요.)

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내부는 이렇습니다.우리 팀은 가장 핵심적인 3개 정도를 체험하고 보기로 했습니다

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짜잔!Big3권과 함께 눈이 열렸다.안대도 받았어요. VR 체험 때 머리에 쓰는 HMD(Head Mount Display)에 화장이나 기타 이런 거 안 묻게 주신 것 같았어요. 그리고 절대 안 했어요 참고로 VR 체험시 머리에 쓰는 고글과 같은 기기를 HMD(Head Mount Display)라고 합니다. 저도 이 기회를 통해 처음 알았습니다.저희가 첫 번째로 뽑은 체험은 ‘좀비버스터즈’!

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좀비들을 물리치기 직전 결연한 의지로 총을 잡고 있습니다. (사실 좀비가 코앞에 다가가는 느낌이라 긴장해서 총을 쏘다가 갑자기 팔을 잡고 발목을 잡는 깜짝 event를 받아서 기겁을 할뻔했어…)

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다음으로 선택한 것은 플라잉 제트 좀비 체험이 끝나면 팔과 다리가 휘청거려 앉아서 탈 수 있는 것을 선택했습니다.내용은 직접 비행선을 타고 날아오는 적을 레이저로 쏴 물리치는 내용이었습니다.(고개를 돌려 주위의 적을 인식하고, 타겟을 잠그는 것이 게임 클리어의 세세한 팁입니다.

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마지막으로 선택한 것은 가만히 있으면 되니까 선택한 것인데, 그것은 스페이스 델타! 스스로 아이언맨이 된 것처럼 하늘을 나는 것 같았습니다! 우리가 갔던 아이파크 VR 체험존에서 본 것 이외에도 다양한 기기가 운영되고 있습니다.

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이제 VR을 운영하는 기업에 대해 알아볼까요?발표 후 큰 파장을 일으켰던 페이스북이 인수한 오큘러스와 이미 오랜 기간 연구해온 게임업체 Valve사와 HTC사의 합작품인 VIVE 다양한 게임을 할 수 있는 PlayStation을 만드는 소니에서 만든 PSVR가 세기 초반 시장을 점유했다면 , 인텔, DELL, ACER 등 컴퓨터 기기 업체들도 HMD를 출시하고 구글, 샤오미가 본격적으로 VR 기기 사업에 뛰어든 것은 물론 많은 중소기업들로부터도 그 제품을 잇달아 내놓고 있습니다.

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이에스이 컴퍼니 VRZONE은 2016년 5월 코엑스에서 열린 C-Festival에서 국내 최초 VR영상과 시뮬레이터를 결합한 ‘스페이스 델타’을 성공적으로 출시되어 동년 7월 코엑스에 1호점을 개점했습니다.  또 오프라인 VR게임 체험 존’VRZONE’을 가맹 사업에서 시작한 지 60일 만에 11호점을 개점했어요~현재 전 세계 약 140여개 매장에 확장하는 등 지금의 VRZONE의 브랜드를 성장시킨 핵심적인 중소 기업입니다!이에스이 회사는 올해 4월부터 순차적으로 중국 베이징, 광저우, 일본 도쿄, 대만 타이난 지역에 여러 형태의 협업 매장을 오픈할 예정으로, 내년 말까지 해외 점포를 100곳으로 늘릴 계획입니다. 이에스이 컴퍼니의 남영시 부사장은 “이에스이 회사는 사업 초기부터 중식권, 일본 VR업계의 선두 업체와 컨텐츠, 하드웨어, 비즈니스 전략 등 다양한 영역에서 전략적 협력을 해와국내 최고 수준의 네트워크를 보유하고 있다”,”이미 1년 전부터 1,500개를 보유한 LEKE VR와의 협업을 통해서 매월 상당한 수준의 콘텐츠 수익을 고정적으로 냈으며 올해 2분기부터 본격적으로 처음 2018년 글로벌화의 원년으로 만들”이라고 밝혔습니다. 앞으로도 VR산업의 발전이 기대되므로 어느 분야에서 어떤 용도로 사용되는지 관심을 갖고 있습니다.

지금까지 시청각 자료에 의해 이루어진 안전교육의 경우, 평면적이고 실제와는 매우 다른 한정적인 자료를 사용해 왔습니다. VR을 이용하면 실제 체험교육을 통해 사고의 위험과 경각심을 느끼고 안전수칙의 중요성을 배울 수 있습니다.

가상현실로 직접 체험할 수 있다는 점이 체험자의 몰입도를 높입니다. 체감형 교육의 형태로 교육에 대한 효율을 높일 것으로 예상됩니다. 앞서 말한 NASA의 승무원 훈련 프로그램 외에 해외에서는 군대에서 모의 전투와 강하 훈련 등을 실시하고 있다고 합니다.

오큘러스를 시작으로 대중들에게 VR이라는 것을 가장 인상깊게 본 분야중 하나입니다.가상현실 속에 들어가 직접 체험을 한다는 점에서 기존의 평면적인 게임과는 다른 경험을 할 수 있습니다. 현재 가장 화제이며, 다양한 게임이 존재하며, 인기를 끌고 있는 VR카페의 경우를 볼 수 있습니다.

티저에서 영화산업까지 발전해 연출된 장면에 직접 와서도 경험할 수 있는 장점으로 폭넓게 활용되고 있습니다.뮤지컬의 경우도 VR을 이용해 몰입감을 높이는 경우가 등장하고 있습니다.

이 밖에도 해외에서는 성인시장에서 VR을 이용한 콘텐츠를 개발하는 등 다양한 분야에서 사용되고 있다고 합니다.그럼 현재도 급속히 발전하고 있는 VR이 장래에 어떤 모습일까!더욱 기대되지만 VR시장은 2018년을 기점으로 VR기기(하드웨어)보급 중심에서 컨텐츠의 보급 중심의 시장에 변화하는 경향입니다.VR는 크게 3가지 구성 요소가 있지만, 네트워크, 플랫폼, 콘텐츠입니다.우리나라는 VR 신시장 확산에 필요한 단말기/솔루션/네트워크 분야에서 글로벌 경쟁력을 보유하고 있지만 플랫폼/콘텐츠 분야는 아직 부족한 편입니다.콘텐츠 분야의 경우 국내 VR관련 엔터테인먼트 업계의 중소기업 또는 스타트업이 주력하고 있으며 주로 교육 및 게임 등의 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

이 말은 VR산업의 미래를 함축적으로 보여주는 말이라고 생각합니다.그만큼 VR은 가깝고 간편하게 즐길 수 있으며, 친구, 가족과 함께 놀 수 있다는 장점도 있습니다.나도 VR체험을 2년 전에 처음 했지만 그 때보다 지금 훨씬 더 발전하고 재미 있게 됐다는 느낌을 받았습니다.VR산업은 아직 초기단계이며, 세부기준과 관련법이 아직 제대로 정해지지 않은 부분이 있지만, 그만큼 이와 관련된 스타트업 기업에는 큰 가능성이 있다고 생각합니다!

1.s://blog.naver.com/newswire1/2213298494562.s://blog.naver.com/vr-zone/2212078860603.s://blog.naver.com/m-line/2213129376894.VR/AR산업, 7개의 비즈니스 기회(://www.insightors.com/portfolio_page/column_vr-ar/)5.VR, AR의 현재 장래의 전망을 살피다(s://brunch.co.kr/@syhh0410/109)6.PewDiePie VR영상(s://www.youtube.com/watch?v=DNjq99nVPXs)7. 라이언 킹 360도 VR영상(s://www.youtube.com/watch?time_continue=13&;v=7T57kzGQGto)

 

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